HTML

PSPGAMES

psp játékok tesztje, leírása, bemutatása.

Friss topikok

  • Dannyman: Igaz, az egyben van olyan hogy az ellen végig védekezik, én mondtam hülyeséget, bocs. Azzal játszo... (2008.07.15. 21:15) Dragonball Z Shin Budokai 2

Linkblog

Manhunt 2

2008.02.03. 02:34 Brekicc

Ezzenel megnyitom az 5 perces játékelemzések bejegyzését.

A stuff ugye elsősorban az erőszakosságával szerzett hírnevet magának a gamerek körében, ami engem nem izgatott fel sosem, ha mellette nincs jó tartalommal megtöltve egy játék. A Manhunt 2 kb. 5 percet volt fent a pspmen, ami idő tökéletesen elég volt arra hogy megunjam és töröljem a pspről. A játék grafikus motorja a GTA3-ból megismert enginet használja még mindig, vagyis baltával faragott, alacsonyan textúrázott  környezet és karakterek. A játék irányítása elég darabos, a környezet végig nyomasztó és kihalt. Nyoma sincs a Resident Evil 2-ből megismert izgalmas játékmenetnek. Én halálra untam azt hogy hol fecskendővel, hol üvegszilánkal, hol pedig egy szikével hadonászva kell bolyongani különböző ronda és nyomasztó üres épületekben. Megtekintését csak üresfejű erőszakra vágyó proli szülők tinédzsereinek ajánlom.

Értékelés 20%

Szólj hozzá!

Címkék: psp leírás 2 elemzés manhunt előzetes.

Dragonball Z Shin Budokai 2

2008.01.29. 02:35 Brekicc

Nemtudom ki hogy van vele, de nekem tinédzserkorom egyik meghatározó élménye volt hogy suli után nap mint nap rohant haza mindenki és nézte a 14:00 óra körül kezdődő Dragonball sorozatot. Bár naponta kb. 10-15 percet tett ki egy rész, másnap mindig arról ment a témázgatás hogy mi történt az előző napi részben és hogy szerintünk mi fog történni. Mindenkinek megvolt a maga kedvenc karaktere, aki mellett állást foglalt. Ha megbeszéltük az aznapi részt, akkor sorra elővettük az előző részeket, melyik karakter hogyan került a sorozatba és miért ő a legjobb!  A legtöbb ember kedvence Songoku volt,  mert ő a főszereplő és a sztori általában mindig körülötte forgott. Én végül a voksomat Vegita mellett tettem le, mert ő volt az a tipikus rosszfiú a sorozatban, aki habár a körülmények miatt végül a jó útra tévedt, de végig a saját útját igyekezett járni. De persze nem mehetünk el szó nélkül a sorozat legkarakteresebb személye mellett sem, aki mindig a nőket hajtja és szexlapokat olvas állandóan! Zseniális Teknős mindig gondoskodott arról hogy a sorozat egy percre se üljön le, ha esetleg néhány olyan rész volt soron, amely a történetet nem vitte előbbre! A Dragonball Z Shin Budokai 2, a Z sorozatot dolgozza fel, némi átnyúlással a GT-be is. Mielőtt ezt a verziót kipróbáltam, már volt szerencsém jó néhány Dragonball játékhoz, ami egyéb platformokon jelent meg, de sajnos játszhatóság és játékélmény szempontjából valahogy egyiknek sem sikerült  értékelhető szintre kerülnie a Playstation 2-re megjelent Dragonball gameken kívül. Ha pontos akarok lenni azt is mondhatom hogy a PSP-re megjelent Dragonball játék, ennek lett a kézikonzolra átültetett verziója. Na de nézzük mit is kapunk pénzünkért! A Cell Shading grafikával készült játék, 100%-ig megegyezik a rajzfilmben is megszokott minősséggel. Sőtt! Néhány helyen, a grafikai fejlődésnek köszönhetően talán még javult is a látvány és karakterek vonalvezetése is finomabb lett a rajzfilmes alakokhoz képest. Mivel konzolos verzióról van szó és utólagos javításra már nincs lehetőség, ezért maximálisan figyeltek arra a játékban, hogy semmilyen grafikai bug ne zavarja meg a játékélményt. A tökéletes grafikai látványnak ára van, a gép helyenként sokat tölt ahhoz képest hogy a játék viszonylag egyszerűnek tűnő grafikával rendelkezik. A cell shading grafikus megjelenítés mellett még szerepel 1 kis 3D-s grafikai okosság, mert a story módban többfordulós küzdelmek között városok fölött kell repkedni ellenféltől ellenfélig. Ezenkívűl más jelentősége nincs ennek a résznek, amin azért meg is látszik hogy nem spilázták túl a készítők, mert noha Songokuval SSJ4-es átalakult formában indulunk neki a küldetésnek, ennek ellenére ő egyszerű mezei formában repked fekete hajjal, piros ruhával.

A játék talán legfontosabb mozgatórugója a játszhatóság és az irányítás. Nálam 99%-ban ezen buktak el az eddigi Dragonball játékok és még sok más egyéb játék is. Ebben az esetben szerencsére boldogan számolhatok be arról hogy a DBZ SB 2 beleesik abba a bizonyos 1% -ba, mert a kezelhetőségről csak szuperlatívuszokban tudok beszélni! Amikor első alkalommal a kezembe vettem a játékot, már akkor sikerült az alap irányítást elsajátítanom, bármiféle próbálkozás nélkül és nagyon jól elszórakoztam! Annak ellenére hogy először játszottam a játékkal, már rögtön megtaláltam azt hogy melyik gombbal lehet az energiatámadásokat kivitelezni, mely gomb az ütés, melyik a rúgás és melyik a védekezés és hogy melyikkel tudok energiát gyűjteni a speciális mozdulatokhoz. Habár a gombkiosztást mindenki kedvére átkonfigurálhatja én ennek nem láttam abszolút semmi szükségét, mert rögtön az első pár óra alatt rájöttem hogy az irányítás tesztelését olyan szakemberek dolgozták ki, akik maximálisan értettek ahhoz hogy milyen szinten kell egy játékban az irányításnak szerepet játszania úgy, hogy az a kezdőktől a profikig mindenkinek élményt nyújtson. Az irányítás szempontjából nekem visszaköszönt kicsit a Mortal Kombat, ahol volt ütés,rúgás, védekezés. Itt kiegészül még az energiatámadással és az energiagyűjtéssel, ami a rajzfilmben is végig nagy szerepet játszott minden szereplő teljesítményében. Ez itt sincsen másképp. A játékba bekerült harcosok jórésze, legalább egy, de inkább több átalakulási formát tud produkálni, ami a teljesítményük és hatékonyságuk növekedésével is jár a csata közben. A karakterek alapjaiban mind ugyanazokkal a gombkombinációkkal reagálnak, de tulajdonképpen itt véget is ér a hasonlóság, amit azzal ellensúlyoztak a fejlesztők remekül, hogy szinte minden karakternek eltérő különleges képessége aktiválódik ugyanarra a gombkombinációra. Tehát míg Gogeta szaltózó előrerúgással támad ha a hátra+kör kombinációt lenyomjuk, addig Vegetto ugyanerre a kombinációra fél lábra állva felvesz egy védekező pozíciót és ha támadás éri, akkor egy kemény lábsorozás kombóval torolja meg az őt ért támadást. A karakterek mérete meghatározza a sebességüket is, mert amíg egy nagydarab karakter Pl. Broly úgy mozog mint egy lajhár, addig egy SSJ3 Gotenks hozzáképest fénysebességgel pörög a harc közben. Ennek ellenére a lasabb karakterekkel sem esélytelen a küzdelem, mert a harc közben egy megkezdett kombót simán lebrékelhetünk és ellentámadást indíthatunk az ellenfélre, anélkül hogy egy percre is leállna a harc. Én mint tapasztaltabb játékos jókat szórakozom azon a géppel, hogy lebrékeli egy teleportálós kombómat aztán elkezdi ő én pedig a 2. ütésénél megtöröm és visszatámadásból ártalmatlanítom! Szerencsére a kombórendszer nem lett egy Tekkeni bonyolultságú érfelvagdosós magolás, így azok is remekül szórakoznak az első percben is akiknek fogalmuk sincs arról hogy mit nyomkodnak. Emlékszem még a régi szép Killer Instinctes és Mortal Kombat 3-as időszakokra, amikor 50-60 kombót kellett bevágni fejbe játékonként hogy valamit tudj is teljesíteni az ellenfelek ellen! Ennek a rémálomnak szerencsére ezennel vége! A játéknak a felhasználóbarát irányítás révén, rövid úton sikerült elérni hogy az addig favoritnak számító Tekken a polcra kerüljön, ami azért nagy szó!

A játékot játszhatjuk sztori módban, ahol unlockolhatjuk az összes karaktert és a Trunks(magyar fordításban Trex) fiktív jövőben játszódó sztoriján mehetünk végig hogy valami újat is vigyenek a történetbe. A sztori módban minden küldetést többszintes értékeléssel teljesíthetünk és ami számomra nagyon szimpatikus volt, azaz hogy nem csak 1 szimpla menj végig és teljesítsd a feladatot hogy továbbjuthass szinten oldották meg az egészet, hanem telerakták fillerekkel(alternatív befejezés) a sztori módot, tehát több fiktív szál is fut a küldetések teljesítésétől függően és ha valahol elbuksz, akkor egy alternatív befejezés is megnyílik és a döntésedtől függően például az is változhat hogy melyik karaktert teszed játszhatóvá éppen. Mindemellett az eredeti küldetések mellett, kapunk alküldetéseket is a legtöbb helyen, amelyeket ha teljesítünk komoly pénzjutalmat kaphatunk pluszba, amiből aztán harcikártyákat unlockolhatunk, hogy a karaktereinket erősíthessük, ezzel növelve a hatékonyságukat. Első nekifutásra senki ne várjon csodát, én is jónéhány küldetéssel vért izzadtam mire egyáltalán c vagy b eredménnyel túl tudtam lenni a teljes Story módon, de megérte! A küldetések természetesen újrajátszhatók és ezáltal a korábbi gyengébb szereplésünket jelentősen feljavíthatjuk egy már megerősített karakterrel!

Az Arcade mode a sorozatból is megismert harci tornát jelenti. Akinek ez nem mondd sokat annak úgy tudnám leírni hogy tulajdonképpen a hagyományos menj végig X karakteren elven alapul, megfűszerezve annyiban a dolgot, hogy a karakterek minden harc előtt kommentálják egymást és a befejezéskor mulatságos győzelmi interjút olvashatunk az aktuális tornagyőztes szereplővel szereplővel! Én sokszor már csak azért is végigjátszottam egy-egy karakterrel az Arcade Mode-ot, mert érdekelt hogy mit fog mondani a szereplő!

A Practice mode-ban gyakorolhatunk egy báb, vagy egy mozgó karakter ellen, ezzel fejlesztve a tudásunkat a későbbi éles harcokra.

Helyet kapott még a Z Trial opció, melyben a sztoriban lévő kötöttségeket alapul véve harcolhatunk csoportok ellen, vagy lehetőségünk van Túlélő módban villogtatni tudásunkat, vagy ha igazán kemények vagyunk végigtolhatjuk az 50 gyakorlatsorból álló Challenge próbát, melyben a feladat mindig egy adott gyakorlat bemutatása.

A legutolsó játéklehetőség, a PSP egyik nagy újítását használja ki, mely a Network Battle. Azt hiszem nem kell mondanom milyen komoly WIFI partykat lehet csapni, amikor haverokkal összeül az ember és órákon keresztül egymást csépelik akár úgyis  hogy a lakás két végében vannak éppen! J A gép a lejátszott meccsek adatait lementi és egy saját magunk által megkreált profilkártyán meg is tekinthetjük később.

A játékban helyett kapott egy mini game is, a Dragon Click, mellyel azt mérhetjük le hogy 10 mp alatt hányszor tudjuk lenyomni az x gombot! Igen, ez egy teljesen nagy blődség, de akkoris rá tudja húzni magát az ember ideig-óráig! Nekem a legjobb eredményem 132! Aki ennél többet tudott nyomni, várom a mentett képernyőről a linket!

A játék zenéje nagyon el lett találva, minden pályán és minden képernyőn odapasszolnak a zenék. Nekem a kedvencem a Startképernyőn szereplő gitárbetétes induló, ami a bevezetővideó alatt is szól. Nem egyszer esett meg velem, hogy kocsiban rákapcsoltam a psp-t a rádióra és a Dragonball zenéket hallgattam rajta! A hangok alap esetben angol nyelvüek, de ki lehet választani a Japán nyelvet is, így az eredeti japán szinkronhangok szólnak majd a harcok alatt a játékban, ami nem egy nagy dolog, de még ad egy kis plusz feelinget a game-nek, amiből megint csak az derül ki hogy a készítők arra törekedtek hogy az ember maximálisan jól szórakozzon és ne kerüljön a polcra fél óra után a játék.

A játékból a videók kimaradtak, de ennek nem is éreztem hiányát a játék során, mivel a cell shading grafika és a sztori vonalban leírt történet az alternatív befejezésekkel együtt, olyanná tette a játékot, mintha én írnám a rajzfilm fejezeteit és én befolyásolnám végig a szereplők sorsát, ami nagyon hangulatossá tette a stuffot.

Negatívumként talán annyit tudnék összegzésképpen mondani, hogy a game Cell Shadingel készült, így aki nem szereti ezt a stílust, nem fog neki első látásra tetszeni. A Dragonballt nem kedvelő embereknek sem lesz talán annyira szórakoztató és nekem hiányzott néhány más DB játékban szereplő kedvenc karakter, mint pl. Ten Shin Han, vagy Yamcha, vagy Mr Satan.  A játék szeret tölteni, ez néha talán zavaró lehet, de azért szerencsére nem vészes annyira.

 

Értékelés: 96%

6 komment

Címkék: psp leírás bemutató elemzés z dragonball shin budokai

World Series Poker 08

2008.01.16. 00:20 Brekicc

 

World Series of Poker 08

A hangzatos cím egy külföldön már jól ismert pókerversenyt takar, aminek mostantól már a konzolos változatát is kezünkben tarthatjuk. A megvásárolt nevekkel, azért illik óvatosan bánni, mert sokszor sajnos egy jól csengő név nem takar tartalmas szórakozást. Elég ha csak a Hollywoodi kasszasikerek játékadaptációira gondolunk. Ennek ellenére én mégis pozitívan álltam hozzá a stuffhoz. Ami rögtön szembetűnt már az első elindításkor, az az volt hogy maximálisan igyekeztek a legigényesebben megcsinálni  mindent. A menüben a kártyaszimbólumok úszkálnak a háttérben és még a töltő képernyő alatt is egy pakli kártya keveredik a loading felirat alatt. A menü könnyen kezelhető és felhasználóbarát módon van elrendezve, ám ennek ellenére mégis rengeteg opció közül választhatunk.  A fő profil a Texas Holdem Póker marad, de hogy a játékosok kedvében járjanak beépítették az összes többi népszerű játéktípust is, úgy mint a hétlapos vagy az Omaha Poker. Én leginkább a Texas-t kedvelem, ezért a többi játékmódot nem is nagyon próbáltam ki, csak érintőlegesen,  de mivel lényegében csak a szabályok változnak, ezért tulajdonképpen mindegyik játéktípusban ugyanazt kapjuk. A játékban külön szót érdemel még hogy a videópóker kedvelőinek is szerettek volna a kedvében járni, ezért az összes népszerűbb videópóker játék helyet kapott a programban a Black Jack-től az 5 lapos pókerig. Sajnos a játék AI-jának szempontjából ezek néha szórakoztatóbbra is sikeredtek mint a hagyományos asztaloknál játszódó pókerjátékok. Itt tulajdonképpen el is érkeztünk a program leggyengébb pontjához, mert a játék fejlesztői sajnos a szimulációk szempontjából a legfontosabb dolgot egyszerű huszárvágással kihagyták a játékból. Ez pedig a Mesterséges Inteligencia. Minden szimulációs játék egyik legfontosabb mozgatórugója az, hogy megközelítse a valóság közeli állapotokat. Sajnos ebben a játékban sosem volt alkalmam szembesülni ezzel, mert egyszerűen nem létezik a játékban. A programban kizárólag 2 módon tud a gép, a játékos ellen nyerni, mégpedig úgy hogyha a player vagy rádobja a pénzt a gépnek mert kíváncsi mivel fog nyerni, vagy ha a vak szerencsének köszönhetően egy szinte nyertes helyzetből az utolsó lap a gépnek kedvez. Márpedig a póker fő mozgatórugója a blöff és a taktikázás. Itt sajnos sosem szembesültem ezzel, így pedig a játék hosszútávon lineáris és unalmas lett. Még a legnagyobb név Phil Hellmuth karaktere sem volt hajlandó egyetlen egyszer sem blöffölni, vagy beszállni kisebb lapokkal, így sajnos őt is rövid játékkal eliminálni lehetett kizárólag azzal hogy minden lapra bedobtam szinte az allint és a vakok emelkedésével szép lassan megkopasztva kikényszerítettem tőle azt hogy játékba szálljon és az utolsó dollárjait is elveszítse. Ennek ellenére a játék mégis tudott néhány kellemes órát szerezni nekem, mert minden egyéb téren, az eddigi pókerszimulációs játékokat messze felülmúlja. Kezdjük a grafikával. A karakterek 3 dimenziós megjelenítése nagyon élethűre sikeredett, valóban felismerhető hogy a játékban szereplő játékosok nem csak nevek egy bábúhoz, hanem a hús vér emberekről mintázott játékos karakterek, tehát Phil Hellmuth, az Phil Hellmuth és Dave Ulliott nem egy random generált karakter. A karakterek élnek, minden helyzetet lereagálnak és beszélnek, vakargatják a fejüket, de van olyan is aki napszemüveggel a szemén, faarcal próbál az ellenfeleire hatni.  Nagyon jó dolog hogy a kártyáiddal akár vakon is játszhatsz, tehát ha nem akarod megnézni milyen lapokat kaptál kézbe, akkor automatán be is dobhatod a vakokat, vagy emelhetsz is rá anélkül hogy tudnád mi van a kezedben. További remek megoldás, hogy a játékban az unalmas részeket fel lehet gyorsítani, tehát a többi player köreit illetve a kártyák kipakolását is felgyorsíthatjuk, hogy a játék ne válljon lassúvá és vontatottá. A játék jó hangulatához további elengedhetetlen kellék ugye egy jó kommentátor, aki az adott pillanatban az egekig tudja fokozni az izgalmakat és noha Korda papa most nem kapott szerepet a játékban, azért panaszra nincs okunk mert a kommentátor folyamatosan a játékkal élve közvetíti az asztali pályafutásunkat, csakúgy mint a közönség, aki 1-1 nagyobb allinnél úh-zik vagy oh-zik attól függően hogy éppen vesztünk, vagy nyerünk e. A játékban indulhatunk szezonális versenyen és cash gamen is, de lehetőségünk van Heads Up létrán keresztül  a csúcsra küzdeni magunkat! A játékot tovább szinesíti hogy a Cash game helyszínekhez videót is leforgattak, mely megmutatja milyen színes és izgalmas helyeken játszódnak a pókerversenyek. A Multiplayer opció 2 variációt takar, ha van 1 rakat psp-s haverod akkor akár játszhattok WIFI hálón keresztül egymással, de az internetre regisztrálva más játékosokkal is elüthetjük az időt, ami kicsit hosszabb élettartamot biztosít a játéknak mint az Offline szórakozás. A végére hagytam egy mellékes de szórakoztató opciót, melyben megtervezhetjük a saját játékosunkat. Senki ne várjon Oblivioni részletességű arcvonásokat, de körülbelül Sims mélységig megalkothatjuk saját Ádámunkat/Évánkat.

 

Mindent összevetve a játék felhasználóbarátsága és igényessége nagyon magával ragadja az első pillanatban a játékost és az apró kiegészítő dolgok talán egy két héten keresztül is tartalmas szórakozást nyújtanak a póker kedvelői és a kezdő pókerjátékosok számára. Azonban hosszabb távú szórakozáshoz haladó és profi játékosoknak inkább ajánlanám a Multiplayer opciót vagy a World Poker Chanpionship All in játékot erre a konzolra.

 

Értékelés: 83%

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása